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在《原神》這款遊戲中,紀行裡有個消耗原粹樹脂的項目,在前一輪的時候這個目標是1600點。
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在《原神》這款遊戲中,紀行裡有個消耗原粹樹脂的項目,在前一輪的時候這個目標是1600點。

遊戲中,原粹樹脂每8分鐘會恢復1點,所以一天最多有180點,如果乘上一個星期7天,那麼就是1260點。所以原本的這個設計,就是告訴玩家『你就算把遊戲中免費補充給你的都用完也不夠啦,快給我去課金或是用虛寶』才能達成啦。

不確定是不是上一次的紀行被罵過了,所以這次的紀行這個目標就下修為1200點。雖然說有點苛,不過至少是個無課或是不想用虛寶的玩家也能達成的目標了。

遊戲企劃們,在規劃這類目標的時候千萬要注意。因為玩家也是有腦子的,大家的數學也都不錯,你這麼赤裸裸的把你的企圖攤在玩家的眼前,只是會招罵的。如果真的是想引誘玩家課金或是使用虛寶,那麼要藏得更深、不要這麼簡單就被看出來唷 (微笑)

之前銀狐寫的《原神》試玩心得裡就有提過這點:
https://www.sfoxstudio.com/14852/from-the-perspective-of-game-planning-the-game-genshin-impact/

#原神
#GenshinImpact
#銀狐的碎碎唸


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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